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TinCat

TinCat - The Network Engine

tinCat - The Network Engine 

  • tinCat Network System
    Den Kern von tinCat bildet das tinCat-Netzwerk-System, oder kurz TNS genannt. TNS ist eine TCP/IP basierende und in C++ geschriebener Transport-Layer. Das tinCat-Netzwerk-System ist fähig, gleichzeitig tausende von Verbindungen und unterschiedliche Anfragen zu bedienen. Diese Multiplattformanwendung läuft aktuell unter Windows und Linux, weitere Ports können auf Wunsch bereitgestellt werden. C# (An-)Bindungen sind ebenfalls verfügbar.

  • Lobby/Usercomm & tinCat Control Center
    Die Lobby/Usercomm, auf TNS aufgebaut, ist eine ganzheitliche Lösung für alle Nicht-Spielspezifischen-Anforderungen außerhalb des Spiels. Das tinCat Control-Center bietet eine Benutzerkonto- Verwaltung, eine persistente Datenverwaltung, CD-Schlüsselgenerierung und Verifikation sowie ein Authentifizierungssystem für komplexe Server Cluster. Unberechtigten Benutzern wird jegliche Verbindung mit den Spielservern verwehrt. Eine Benutzereinteilung mit verschiedenen Erlaubnisstufen und eine Master-Datenbanksuchroutine sind ebenfalls Teil des Moduls.
    Zusätzlich bietet Usercomm vollständige Nachrichtenübermittlungslösungen, Buddylisten, sofortige Nachrichtenübermittlung, Messagerouting, Off-Line-Nachrichten/E-Mails, systemweite Nachrichtensendungen, vorgesehene/zyklische Nachrichten (z.B bei Wartungsarbeiten) und eine “Nachricht des Tages“ Funktion.
    Darüber hinaus können Item Sales-Versteigerungs- und Gilden/Clan-Management-Systeme, eine umfassende Statistik-Datenbank, einfach mittels C++ und C# API, direkt in den Gameclient bzw. Server implementiert werden.
    Das Supportpersonal kann mit Hilfe der einfach zu bedienenden GUI im tinCat-Controll-Center, neben den oben genanten Features, die vielfältigsten Änderungen vornehmen, wie z.B. Benutzerkonten einsehen, chatten usw.

    Demo Video 3D-Lobby, klein (640x480 ca. 13MB)
    Demo Video 3D-Lobby, gross (1280x768 ca. 70MB)
    tinCat 4.0 Control Center Benutzerhandbuch

  • Server Framework
    Das Server-Framework ist eine Art Gerüst, das den Spielserver zu einem Teil des Lobby/Usercomm-Systems macht. Die Implementierung des „Server-Rahmens“ ist optional. Wird er von Anfang in die Planung integriert, lässt sich ein erhebliches Maß an Arbeit sparen. Die Verwendung des Server Frameworks ist gleich bedeutend mit der sofortigen Unterstützung für alle Lobby/Usercomm Features des Spielservers.

  • PDC
    Das PDC (Process-Deploy-Control) ist ein Software-Management-System, das für die Entwicklung und Kontrolle von Server-Prozessen in Server-Clustern vorgesehen ist. Es automatisiert den Einsatz, die Konfiguration, die Überwachung und das Upgraden der Gameserver-Prozesse in Server-Clustern.
    PDC besitzt eine weit reichende und einfach zu handhabende Verwaltungsoberfläche, die  unter anderem Statistiken über die Server-Belastung, den Netzwerkverkehr, die Spieleranzahl und die Prozessstabilität liefert. Des Weiteren sind Informationen über fehlerhafte Software-Versionen oder störanfällige und reparaturbedürftige Server jederzeit abrufbar.

    tinCat 4.0 PDC - User Manual
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